indienova.com/u/yuhua/blogread/12002
制作 4个新道具3.制作 3张新卡片4.制作 卡片道具唯一性 包括 掉落 商店 奇遇5.制作 2张卡片图标……6.修正 骰子描述7.修正 属性图标显示当前版本游玩了下 感觉还是缺少很多东西 之前有点过于乐观 多做细节增加细节表现
indienova.com/steam/game/2392910
无论是在线还是离线游戏模式,您都能使用此新系列提供的旗帜、颜色、玩家图标等元素彰显个人特色。……无论是在线还是离线游戏模式,您都能使用此新系列提供的旗帜、颜色、玩家图标等元素彰显个人特色
indienova.com/u/fuki/blogread/11806
\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……\I[n] 绘制第n号图标。 \{ 将之后文字大小放大一级。 \} 将之后文字的大小缩小一级。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用
indienova.com/u/asukalin/blogread/32916
我家里到处都放着这样的玩意,通讯录里也全是不认得的名字。……例如,主角B在他的故事里能购买一杯杯面,那么,因应他买杯面的时间点——是在A购买之前、当A在购物的当时……其实这也是《GTA5》《428:被封锁的涩谷》和打越钢太郎的视觉小说里最常用的流程结构
indienova.com/u/himoegame/blogread/2436
这里简单说一下基本的结构,供大家参考。我们使用的是 Game Data Editor 这个插件。……捏他很明显,死魂灵里的蒲留希金。镇里市集的管理员,一个吝啬鬼角色。……:纽大游戏故事 知乎专栏进入Hi-MoE游戏组 | indienova 独立游戏 Hi_Moe小组,注册后也可以讨论或直接和我们互动
indienova.com/u/moeroach/blogread/27874
从起点出发,同时朝所有可能的方向进行搜索,将能抵达的所有子节点连同抵达它们的花费一起记录下来,然后再从记录里获取下一个节点重复搜索过程……可以很明显看出,算法中的一大性能瓶颈就在“选择下一个最优子节点”的步骤,示例里使用的是暴力搜索,直接遍历整个……A星算法作为启发式搜索算法里的重要一员,广泛应用在游戏开发以及人工智能等方面,它的搜索思想也可以进行拓展
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